21世紀經濟報道 記者諸未靜、實習生呂佳 上海報道
本周,世界杯正式拉開帷幕,火爆的氣氛下,游戲行業也迎來了許多新的機遇與挑戰,來一起看看本周行業內發生了哪些新變化。
行業動向方面,多項報告、榜單相繼出爐,NewzooNewzoo 公布 2022 年度《全球游戲市場報告》,游戲收入15年來首次下降;伽馬數據發布《2022年10月游戲產業報告》,10月中國游戲市場實際銷售收入實現近6個月內環比首次出現正增長;第40屆金搖桿獎名單出爐,《艾爾登法環》獲終極年度游戲等四項大獎,《原神》獲最佳持續游玩獎。
國內公司動作不斷,多渠道布局自家游戲產業。阿里推出游戲社區APP“嗶嗶”,支持用戶發布游戲動態;網易游戲上線官方云游戲“云?永劫”,并投資前《巫師3》總監新工作室。
海外方面更是加緊步伐,開發新游戲,布局新板塊。11月23日,《寶可夢 朱·紫》在11月18日發售后的三天內實體版與數字版銷量合計已經超過1000萬份,突破了任天堂發售前三天游戲銷量的最高紀錄;微軟新專利曝光,將通過人工智能合成游戲配樂;索尼互娛召開發布會,兩款中國游戲獲其投資并進行全球發行;萬代南夢宮投資手機游戲發行平臺 Mirativ 以構建 IP 元宇宙;索尼和本田則計劃在電動車上安裝游戲機以對抗競爭對手;游戲工作室 Studio Onoma 宣布關閉《殺手狙擊:暗影》等多款手游。
Newzoo預計2022年VR游戲的全球營收或將達到18億美元
近日,荷蘭市場研究公司Newzoo在一份報告中指出,2022年VR游戲的全球營收有望達到18億美元,與2021年(14億美元)相比增長明顯。而在明后兩年,VR游戲的全球營收規模預計將增長至25億和32億美元。按照Newzoo的說法,VR設備的安裝量正在以比過去任何時候都更快的速度增長。報告稱2022年全球VR設備的用戶數預計將達到2770萬,而到2024年底,這項數據或將上升至4600萬。Newzoo認為,VR一體機銷量(如Quest)增長是推動整個VR市場發展的主要因素。
2022 年全球玩家數量達 32 億,游戲收入15年來首次下降
11 月 22 日,Newzoo 公布 2022 年度《全球游戲市場報告》,預估今年全球玩家人數會突破 32 億,同比增長 4.6%。其中,中東和非洲地區玩家數量達到 4.88 億,同比增長 8.2%;其次是拉丁美洲,增加了 4.8%。北美洲的增幅最小,為 2.6%。與玩家數量增加相反的是,Newzoo 預測 2022 年全球游戲收入為 1840 億美元,同比下降了 4.3%,這也是過去 15 年以來首次下降。全球游戲收入的一半來自亞太地區(為 879 億美元),而北美只占四分之一多點(484 億美元)。在創造的這些游戲收入中,大部分都是由手游貢獻的,整體收入為 922 億美元,占比超過 50%。其次是主機游戲,占 28%(518 億美元)。Newzoo 預測在 2025 年,全球游戲玩家數量將超過 35 億,游戲收入大約為 2102 億美元。
《2022年10月游戲產業報告》發布,近6個月內環比首次出現正增長
11月23日,伽馬數據發布了《2022年10月游戲產業報告》。數據顯示,10月中國游戲市場實際銷售收入197.68億元,同比下滑18.10%,環比增長4.66%,這亦是近6個月內環比首次出現正增長。
分渠道看,中國客戶端游戲市場規模一直保持向好趨勢,頭部產品《英雄聯盟》《穿越火線》等流水較為穩定,《夢幻西游》等流水表現較優。而中國移動游戲市場規模一直保持較大的基數,10月份實際銷售收入135.55億元,雖然環比實現了近6個月以來首次正增長,但較去年同期仍舊下降27.27%。具體看,入圍游戲流水測算榜TOP10中,騰訊(00700.HK)發行的《王者榮耀》、《和平精英》及《英雄聯盟手游》,網易與暴雪聯合研發《暗黑破壞神:不朽》4款產品排名不變,分別位居第一、第二、第七和第六席位。出海方面,10月中國自主研發游戲海外市場實際銷售收入為13.54億美元,環比下降5.79%,市場規模創近6月新低。
南財點評:在國外廠商逐步適應中國出海游戲的打法,并將主機、PC和掌機的體驗降維到手游之后,國產游戲正在逐漸失去出海的紅利窗口期。中國廠商若想進一步突破海外市場,需要提升游戲品質,創新品類玩法,并制定合理的Pipeline和推廣方案。
第40屆金搖桿獎名單出爐,《艾爾登法環》獲終極年度游戲等四項大獎
11月23日凌晨,2022年英國第40屆金搖桿獎名單正式出爐。其中,《艾爾登法環》獲得終極年度游戲獎、最佳多人游戲、最佳視覺效果設計以及評論家選擇獎四項大獎,米哈游《原神》獲得了最佳持續游玩獎。
阿里:推出游戲社區APP“嗶嗶”
近日,阿里小范圍上線了一款名為“嗶嗶”的游戲社區APP。據悉,該產品是一款游戲內容社區。在“嗶嗶”中,用戶可以查看平臺推薦的游戲動態,包括測評、爆料、攻略等內容,還可以在話題廣場中找到熱門的內容,此外,“嗶嗶”也支持用戶發布自己的游戲動態。
網易游戲:《永劫無間》官方云游戲“云?永劫”上線
11 月 21 日,《永劫無間》宣布官方云游戲 —— 云?永劫正式上線。“云?永劫”是使用云計算技術將正常游戲中需要玩家設備進行的運算放到云端進行,擺脫設備、系統限制,讓玩家使用瀏覽器暢玩《永劫無間》的一種新型游戲方式。目前“云?永劫”支持使用國服、Steam、Epic 賬號登錄,數據與客戶端互通。
微軟新專利曝光:通過人工智能合成游戲配樂
近日,微軟一項通過人工智能技術合成游戲配樂的專利技術被曝光。微軟表示,這項技術的研發將基于 “云計算”進行。在專利內容中,微軟還介紹了多種相關的人工智能模型,它們已經可以分析人類的情緒、表情、當下所處的情境等信息,并結合圖片文本等內容,自動生成音頻文件,而這些音頻能夠做到與當前的畫面相契合。
索尼互娛召開發布會,兩家中國主機團隊獲投資
11月22日,索尼互娛在成都召開發布會,宣布全面升級的第三期“中國之星計劃”正式啟動,規模將遠大于以往,每個入選的項目都會獲得來自 PlayStation 的一百萬元資金支持。此外,索尼互娛公布了前兩期“中國之星計劃”入選游戲項目的發展近況,并宣布《鈴蘭計劃》和《失落之魂》兩款游戲已獲得索尼互動娛樂投資,同時兩款游戲也將由 PlayStation 負責全球發行。
萬代南夢宮投資手機游戲發行平臺 Mirativ 以構建 IP 元宇宙
近日,萬代南夢宮娛樂公司宣布通過其新創投基金“Bandai Namco Entertainment 021 Fund”投資了 Milaive 公司,該公司開發和運營智能手機游戲分發平臺“Mirrativ”。萬代南夢宮表示其目標是創造新的粉絲體驗,包括“IP(知識產權)元宇宙”和游戲業務。萬代南夢宮從 4 月起制定了新戰略,并計劃在中期計劃(2022 年 4 月-2025 年 3 月 31 日)內開始開發每個 IP 的元宇宙,作為“通過 IP 與粉絲連接的新機制”。
《寶可夢 朱·紫》發售三天銷量破千萬
11月23日,《寶可夢 朱·紫》在11月18日發售后的三天內實體版與數字版銷量合計已經超過1000萬份,突破了任天堂發售前三天游戲銷量的最高紀錄,其中日本本土銷量為405萬份。2019年Switch的第一部主系列作品,《寶可夢 劍·盾》發售前三天銷量為600萬份。
音數協游戲工委:未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決
中國音數協游戲工委、中國游戲產業研究院聯合伽馬數據共同發布了《2022中國游戲產業未成年人保護進展報告》,報告指出:超七成未成年人每周游戲時長在3小時以內,未成年人游戲沉迷問題已得到基本解決。未成年人游戲總時長、消費流水等數據極大幅度減少。近三成未成年人游戲充值減少。游戲企業防沉迷系統覆蓋九成以上未成年游戲用戶。超85%家長允許孩子在監護下適度游戲?,F存未成年游戲用戶的家長中,35%以上允許孩子用自己身份證注冊賬號。
杭州推出第六輪動漫產業支持政策,首次將電競產業納入其中
11月24日,第十八屆中國國際動漫節開幕,開幕式上,杭州發布了《關于推進新時代杭州動漫游戲和電競產業高質量發展的若干意見》,這是杭州自 2005 年以來推出的第六輪動漫產業支持政策,并首次將電競產業納入其中。
意見指出,在充分調研論證的基礎上,將電競板塊融入動漫游戲產業發展布局,每年劃撥 1 億元專項資金支持推動動漫游戲和電競產業與相關產業深度融合、互促發展。引導挖掘游戲產業價值,加強游戲行業監管和正向引導,引導原創游戲精品研發,深挖游戲、文化、科技和創新的綜合價值,進一步營造游戲產業良好生態。同時支持拓展電競、元宇宙等新賽道。搶抓亞運會電競賽事契機,構建電競賽事體系、標準體系、人才培養體系,推動建設國際領先的電競賽事基礎設施,實施“群星計劃”“雛鷹行動計劃”“鳳凰行動計劃”,支持電競等新興業態和成長型企業在杭集聚發展。
動視暴雪CEO遭大股東起訴
11月24日,瑞典政府旗下公司Sjunde AP-Fonden(AP7)近期起訴了動視暴雪和微軟。作為動視暴雪的大股東,AP7認為在交易完成前發生重大丑聞是在有意降低股價。除了微軟和動視暴雪CEO鮑比·科蒂克,AP7還對動視暴雪的整個董事會提出了有充分理由的指控,稱其共謀犯罪,蓄意起草交易條款,以幫助鮑比·科蒂克逃脫責任。AP7指出,鮑比·科蒂克通過與微軟的交易獲得了某些好處。后者接管暴雪后,將幫助科蒂克掩蓋性騷擾等丑聞,逃避追責,并保護其免遭可能的訴訟。有消息稱美國聯邦貿易委員會(FTC)也正在考慮就此事對微軟提起反壟斷訴訟,AP7的這一訴訟或有可能進一步影響微軟收購進程。
出品:南財合規科技研究院數字娛樂課題組
本期作者:呂佳(實習生)、諸未靜