近日,字節(jié)跳動子公司沐瞳科技研發(fā)的MOBA游戲《決勝巔峰》正式在國內(nèi)上線,開啟預(yù)下載后便登頂iOS免費榜第一。
圖片來源:七麥數(shù)據(jù)
獎金池5000萬元
據(jù)官方介紹,自2016年上線以來,《決勝巔峰》在全球范圍內(nèi)累計用戶已突破15億,月活用戶超過1.1億,覆蓋超過200個國家和地區(qū)。
據(jù)新浪科技報道,盡管國內(nèi)玩家對這款游戲并不熟悉,但實際上,該游戲在海外已經(jīng)運營8年,具有廣泛的知名度,在多家海外機構(gòu)統(tǒng)計的2024年全球十大熱門電子競技游戲中,《決勝巔峰》海外版本《Mobile Legends:Bang Bang》位列第二,僅次于《英雄聯(lián)盟》。
不少玩家在體驗《決勝巔峰》后給出了褒貶不一的評價,優(yōu)點包括福利多且匹配流暢,缺點則是畫面表現(xiàn)欠佳,且匹配和排位方式較少。
為何敢在2025年開啟國服MOBA游戲?決勝巔峰官方表示,“我們不僅在做MOBA游戲,更準(zhǔn)備做一些不一樣的MOBA游戲。”
據(jù)介紹,《決勝巔峰》首賽季有70+永久英雄、130+永久皮膚,還可以“打排位,領(lǐng)工資”,首年獎金池達5000萬元。此外,《決勝巔峰》實施“敗方MVP不掉星”機制,游戲承諾不會進行“匹配操控”或“連勝安排連敗”。
DataEye游戲觀察指出,項目組在底層玩法邏輯相同的情況下,盡可能打出差異化。
挑戰(zhàn)《王者榮耀》
據(jù)新浪科技報道,《王者榮耀》無疑是所有同類MOBA游戲難以逾越的大山。
根據(jù)點點數(shù)據(jù)統(tǒng)計的2024年手游流水收入榜,《王者榮耀》在2024年全球收入達到377.98億元,穩(wěn)居國內(nèi)游戲第一。面對這樣強大的對手,新入局的玩家難免被認為蚍蜉撼樹,螳臂當(dāng)車,但《決勝巔峰》的入局并非沒有希望。
在行業(yè)分析師張書樂看來,《決勝巔峰》具有和《王者榮耀》硬剛的資本,作為一款剛在國內(nèi)上新的老游戲,《決勝巔峰》在海外市場早就成為了超級爆款,并成功開辟了該產(chǎn)品的全球電競大賽,如今作為“鯰魚”深入,正在咬向騰訊“心頭肉”。
他表示,盡管本質(zhì)上《決勝巔峰》確實是《王者榮耀》的海外翻版,雙方也曾為此爆發(fā)過版權(quán)糾紛,但《決勝巔峰》在海外市場的拓展中,已經(jīng)迭代異化并融入了更多國家、地區(qū)的歷史文化內(nèi)容,別有一番風(fēng)味。
在廣告投放方面,DataEye研究院指出,《決勝巔峰》到上線前一天都并未加大投放力度,此前,避開《王者榮耀》周年慶的節(jié)點,而是瞄準(zhǔn)春節(jié)檔,MOBA大戰(zhàn)一觸即發(fā)。
同時,DataEye研究院發(fā)現(xiàn)《王者榮耀》在2024年暑假檔加大投放力度后,一直持續(xù)“大手筆”投放,在《決勝巔峰》上線當(dāng)天開啟蛇年春節(jié)版本、九大新春福利,《王者榮耀》通過開啟春節(jié)版本和福利活動,期望吸引老玩家回流和新玩家加入,減少《決勝巔峰》上線帶來的用戶分流影響。
本文綜合新浪科技、決勝巔峰微信公眾號/微博、 DataEye游戲觀察微信公眾號
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